在游戏中,当造成的伤害值高于实际标记数值时,我们便称之为“暴击”。也有的游戏中有不同的称呼,如会心一击、要害攻击、装甲区等。
一般而言,当造成暴击时都会以醒目字体(如红字、粗体)标注伤害值,所以打出“暴击”一般也称打出“红字”。
暴击一般都是存在概率性的,以增强游戏性;但在某些极端情况下可以将暴击率提高到100%,某种意义上这已经不是暴击而是单纯的攻击力加倍了。
在游戏中,当造成的伤害值高于实际标记数值时,我们便称之为“暴击”。也有的游戏中有不同的称呼,如会心一击、要害攻击、装甲区等。
一般而言,当造成暴击时都会以醒目字体(如红字、粗体)标注伤害值,所以打出“暴击”一般也称打出“红字”。
暴击一般都是存在概率性的,以增强游戏性;但在某些极端情况下可以将暴击率提高到100%,某种意义上这已经不是暴击而是单纯的攻击力加倍了。
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