无论是2d还是3d游戏,为判定子弹等抛射体是否击中一个生物,通常使用碰撞体积(亦称碰撞箱,CollideBox)的方法。
如果子弹的碰撞体积与目标的碰撞体积有重叠即触发击中效果。
这里的碰撞体积常被简称为“判定”。
请注意,判定大小不一定与贴图或模型相同。可能出现穿模的情况
无论是2d还是3d游戏,为判定子弹等抛射体是否击中一个生物,通常使用碰撞体积(亦称碰撞箱,CollideBox)的方法。
如果子弹的碰撞体积与目标的碰撞体积有重叠即触发击中效果。
这里的碰撞体积常被简称为“判定”。
请注意,判定大小不一定与贴图或模型相同。可能出现穿模的情况
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