在出现之前,空战动画往往就像西部片那样一招定胜负,镜头语言贫乏空洞,没有真实感。空战镜头往往是通过固定视角表现的,摄像机不是放在“地面上”,就是放在“直升机”上,或者通过特写和简单的跟随镜头来表现。所以即使是活动范围很大的镜头,背景的画格数往往也只有3到4个,偶尔通过适当的出入镜进行弥补,使得空间感的表现略有欠缺。
在出现之前,空战动画往往就像西部片那样一招定胜负,镜头语言贫乏空洞,没有真实感。空战镜头往往是通过固定视角表现的,摄像机不是放在“地面上”,就是放在“直升机”上,或者通过特写和简单的跟随镜头来表现。所以即使是活动范围很大的镜头,背景的画格数往往也只有3到4个,偶尔通过适当的出入镜进行弥补,使得空间感的表现略有欠缺。
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