“单眼”亦即只有一只眼睛,位于在额头正中的位置(或者眼睛较大而占据脸中部)。 单眼的角色比较少见,一般是神话传说中的妖怪类角色(如希腊神话中的独眼巨人cyclops)。 女仆装的保健医瞳老师 《魔物娘们的乐园》中的单眼鬼苏库(スィーク)是个吃货。 SCP-131
“单眼”亦即只有一只眼睛,位于在额头正中的位置(或者眼睛较大而占据脸中部)。 单眼的角色比较少见,一般是神话传说中的妖怪类角色(如希腊神话中的独眼巨人cyclops)。 女仆装的保健医瞳老师 《魔物娘们的乐园》中的单眼鬼苏库(スィーク)是个吃货。 SCP-131
嗜杀,指某种能从杀戮这一行为中获得快感的特殊爱好。有这种属性的人通常对他人死亡缺乏正常的理性反应,更有甚者会对杀人行为产生极为扭曲的过度反应。嗜杀经常会和黑化、病娇等属性搭配使用。 嗜杀的原因一般分为以下几点: 事故、伤残、袭击、死亡等对人的认知造成极大冲击的事件 文化、信仰的差异哪来的火星人 存在本身的不同和对生命的价值与定义不同 长时间或多次进行杀戮行为造成的麻木和习惯化 对某事物的过分执着造成的认知改变 其它所有正常人想不出来的原因 一些ACGN中常见的大开杀戒并且成瘾的理由有: 反正爸爸妈妈都死了,你们也去…
撒娇是种行为,也是女人的杀手锏,它是女人天生的武器。 女人在平淡无趣的生活适当地撒娇,就能添加滋味。 撒娇时会增添天真、可爱的感觉,并且能够使别人乖乖就范。 女人撒娇的话就会有吸引力,男人撒娇的话别人不一定会喜欢甚至弄巧反拙除非是可爱的♂孩子。 没有不会撒娇的女人,只有不会欣赏的男人。(大误)
画家是对在绘画领域有一定造诣的人物赋予的身份象征,既可以是一种职业,也可以是由爱好而衍生来,根据画风、种类等不同,可以分为漫画家、西洋画家、中国画家、浮世绘画家、插图画家等等,同一类型画家当中往往还有不同派系。 出于对艺术的投入,画家一般对于某件回归大自然的事情持认可态度 因为在ACG作品里有主角光环加成,所以有精通画画属性的角色大多数一开始或最后都可以成为“家”。
花魁是日本江户时代的吉原游廓(妓院)里,对地位最高级的游女(女性的性工作者)的称呼。语源自于游女们称呼比自己辈分高的她们为「姐姐」,后来该词语转为称呼地位较高的游女们。 随着时代变迁,日本已经不存在提供性服务的花魁,但仍可在各类大众文化作品看见花魁的踪迹。 花魁常梳着名为「伊达兵库」的发型并配戴繁复的头饰,和服的腰带结则会绑在前面。若是最高级的花魁则多半衣装华丽且要价不菲,外出见客时必定有多名随从护卫随行。
变瞳色,也就是在变身、情绪变化(发怒/高兴)、发情等情形下,眼睛的颜色会发生改变的一种特征和行为。 (注意,此处指的是眼睛本身颜色发生改变,而戴隐形眼镜、戴美瞳等不在此例。) 瞳色的改变,可以使角色展现出一种与平时不同的形象。这种形象上的转变也会带来气质和萌点的转变。在长期是某一种瞳色的情况下,突然改变瞳色,甚至可能给人以惊艳的感觉,形成反差萌。
记仇,指对他人怀恨在心。通常的记仇有正常的记仇和睚眦必报型的记仇。一般记仇的角色都认为自己能与对方匹敌,如果实力远远不如对方,则记仇的情况就少得多了。 记仇并不一定就会复仇,有时候所谓的记仇只是相爱相杀和打情骂俏。所以能成为萌属性的一种。 一些ACG作品中的反派角色,总是千方百计的找主角麻烦,被戏称为进入“记仇模式”。俗话说不会记仇的反派迟早领便当,这也成为了维系作品框架的重要设定。 在部分作品的设定中,一些妖魔种族具有“记仇”的特性。所以主角通常会选择斩尽杀绝。 同时也有不通过武力,通过诡计等方式陷害仇人的剧情。
运动少女即为对运动方面感兴趣且喜好运动的少女通称,而拥有这类萌属性的少女,也通常会有元气、阳光和贫乳等属性。 妹系角色居多?(大雾)
竖笛是发源于欧洲的一种乐器。竖笛在文艺复兴时期成型,到巴洛克时期达到全盛,维瓦尔第、巴赫等音乐家都为竖笛写过作品。后来由于竖笛音量小不适合交响乐,且竖笛只有8个音孔指法复杂,其在乐团中被长笛取代。 常用于演奏的竖笛有五种,分别是超高音笛(Sopranino)、高音笛(Soprano或Descant)、中音笛(Alto或Treble)、次中音笛(Tenor)和低音笛(Bass)。 在现代,由于入门较为简单,竖笛更多地被应用于学校的音乐教学。在日本、香港、台湾地区等地,竖笛是中小学的必修乐器,中国大陆地区也开始逐渐在课…
萝太的概念包含于伪娘,是一种处于初级阶段的伪娘,即“有着萝莉外貌的正太”“这么可爱一定是男孩子!”。通常是指年纪小、没有胡子、长相漂亮、行为举止好似女孩子的可爱小男生。与其他伪娘一样,萝太也属于男儿身,女儿貌,但从心理状态来看,既有男儿身、女儿心的类型,也有男儿身、男儿心的类型。 按照萝太的成因,可以分为先天型(比如天生就比较漂亮)和后天型(早期培养,从小就被当成MM养或者家里女性占主导地位)两大类。 萝太随着年龄的增长:一部分有可能会进阶成为高阶伪娘,但大部分会变回一般人。 什么萝太啊,根本就是画个萝莉硬说是男的…
留长发可以使角色的外观形象和气质发生明显变化。 留长发可能是出于不同的原因,比如为了追求长发美或赶时尚,比如因工作或生活原因没时间打理头发,比如为了职业需要(如演员、特工)而留长发。 另外,留长发也可称为“蓄发”,但蓄发不一定是留长发。“蓄发”有两种意思,一是用于指已落发的出家人(和尚、尼姑等)或其他光头人士将头发重新蓄起来。二是指一般意义上的将头发留长(只是把头发留的比原本的长,但不一定是蓄成长发)。
单簧管又称竖笛(区别于小学音乐课使用的竖笛)或黑管,是一种应用非常广泛的木管乐器,被称为“木管乐器中的戏剧女高音”。 在吹奏乐团/交响管乐团中,单簧管通常是人数最多的一个声部,编制中一般会有单簧管和低音单簧管两种。在管乐团中,乐团首席有时由单簧管首席担任。交响管弦乐团中,通常会使用2支单簧管和1支低音单簧管。
在世界上的多个地区和民族的神话或宗教中,都有战神性质的神明或战争相关的神明。 依具体神话的不同,以及历史时期的演变,战神的具体身份和形象有差异,但战神一般被视为掌管战争、战斗、军事的神明,或战争化身的神明等。 远古时期,自从人类因争夺领地、食物、资源等产生部落纷争之后,战争就贯穿了整个人类历史,而一定的战争能力和战斗力,也是保证自身所属的部落、势力、国家能够得以生存的基础。远古时期人类对无法解释的各种自然事物赋予的人格化形象,就是神明的原型。战争也是被赋予人格的对象之一。 因神话传说的多向传播、多神教的信仰、神位更…
连环杀手的标准定义至今任存争议,但一般满足几个基本特征的罪犯便可被归类为连环杀手。广为认可的判定特征:杀人数多余两个;犯案间存在跨度不定的冷却期;往往独立行动且在不同地点作案(存在例外)。 尤其偏爱在暗黑,侦探,恐怖,悬疑,生存游戏类型的作品里登场。
巨大娘亦即体型巨大的女性萌娘,是一种架空的角色特征,英语称作Giantess(略称GTS),即女巨人。 “巨大娘”是女性的巨人经过艺术加工而形成的一种萌属性。巨大娘可能是先天的(比如种族的固有属性)、也可能是后天的(如科技、魔法、超能力等导致的巨大化)。 这种萌娘并不是指身高比普通人高一点那么简单,而是整个体型很巨大,甚至是数量级上的差别。 巨大娘是远比普通人类的体型巨大得多的萌娘,可以比普通人类大几倍、几十倍,甚至成千上万倍。
编发,编起的头发如王冠般环绕头部。 多用于正式场合,也可见于东欧的民俗发型。如乌克兰前总理季莫申科就是这种发型。 希腊编发的简化,两束编发围着额头绕一圈并在后方束好。 若并非在后方束好,而是像发带一样半环绕头部的编发为发带编发(カチューシャ編み) 后视效果如图。
蠢萌,顾名思义就是又蠢又萌,角色做了蠢事却萌得让人会心一笑。而让人产生厌恶的做蠢事的角色则不适用这一属性。 让人喜爱的‘蠢事’通常是无大害处,可原谅理解,或能被包容的。故角色做过也还能被萌上
使魔是被魔法绑定了主仆关系的生物。使魔的实际类型差别很大,它通常是一个小动物(如女巫的猫),但可以是任何东西,包括恶魔、妖怪、傀儡/人偶甚至人类!同样,这种联系的类型也会有所不同:在某些情况下,它只不过给予理解使魔所说的话的能力,而在另一些情况下,使魔则是角色力量的来源。但必须有一个特定的联系;只是有一个魔法生物作伴是不算数的。“主人”也不需要是巫师——许多故事里都是一个普通人偶然得到一个使魔,有时会导致麻烦。 这是基于中世纪的信仰,魔鬼把恶魔仆人(以动物的形式)授予女巫作为他们契约的一部分。这个想法后来在奇幻作品…