- 泛指取得特定物品,包括全套(A~Z),或囤积(AAAAAAA、、A*99)的行为。
- 通常此类型的角色被称为「收藏家」(Collectors)。
- 非现实世界的收藏会有附加特殊要素。
- 编剧用的一种事件要素,角色「收集一堆东西」作为主线剧情。
- 让主角群四处游历的目标是要他们收集散布在世界各地的某类东西,算是容易懂且又不易失焦的方式。
- 虽然写得烂的作品还是会被人质疑为什么那些东西之前没有人收集、或是突然来个全面大升级,现有物品已经贬值。
- 另一变种是去邂逅散布各地的人、生物、食品。
- 有时情报也会作为一种收集要素。
- 最常出这种剧情的为RPG、SLG等游戏。
- ACT很多时也是集满够多道具就可增加一次生命,例如玛利欧集金币。
- 而有些玩家则是游戏目的本来不是全收集,但就是会想要全部都收集回来,因此陷入了与读心芯片的苦战。
- 让主角群四处游历的目标是要他们收集散布在世界各地的某类东西,算是容易懂且又不易失焦的方式。
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